evm.mr
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Automatismes, jeux chronométrés, flash cards, défis quotidiens.
Effectue 10 calculs le plus vite possible
Nombre cible : 127
Nombres disponibles : 25, 10, 7, 3, 2
Jeu de cartes avec opérations à tirer au sort.
Par équipes : le premier qui répond gagne un point.